Lupin consigue una "lámpara mágica" y descubre que sí contiene un genio. Sin embargo, dan las 7 p. m., y eso es lo último que recuerda. Encontrándose en Singapur, Lupin debe abrirse paso entre las fuerzas del Coronel Garlic y descubrir el secreto tras la lámpara. Pero cada vez qu...
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Lupin consigue una "lámpara mágica" y descubre que sí contiene un genio. Sin embargo, dan las 7 p. m., y eso es lo último que recuerda. Encontrándose en Singapur, Lupin debe abrirse paso entre las fuerzas del Coronel Garlic y descubrir el secreto tras la lámpara. Pero cada vez que el reloj marca las 7 p. m., ¡su memoria se borra! ¿Cómo podrá Lupin resolver este rompecabezas si ni siquiera recuerda lo que está haciendo?
Lupin consigue una "lámpara mágica" y descubre que sí contiene un genio. Sin embargo, dan las 7 p. m., y eso es lo último que recuerda. Encontrándose en Singapur, Lupin debe abrirse paso entre las fuerzas del Coronel Garlic y descubrir el secreto tras la lámpara. Pero cada vez que el reloj marca las 7 p. m., ¡su memoria se borra! ¿Cómo podrá Lupin resolver este rompecabezas si ni siquiera recuerda lo que está haciendo?
Lupin III es el nieto del famoso ladrón fantasma Arséne Lupin. Es un maestro ladrón escurridizo que siempre roba a su presa objetivo. Su cerebro es un genio y sus habilidades con las armas son de primera categoría, pero su único defecto es que tiene debilidad por las chicas lindas. Sus compañeros son Daisuke Jigen, un pistolero con una velocidad de disparo rápida de 0,3 segundos, Goemon Ishikawa, el decimotercer samurái de la era Showa, y Fujiko Mine, una belleza misteriosa. Junto con estos chicos, que tienen sus propias peculiaridades y peculiaridades, recibirán una vez más un tesoro de manera espectacular, mientras pregonan la séptima generación del inspector Zenigata Heiji y sus formidables enemigos en el inframundo.